Лекция Александра Антипина «Глитч в видеоарте»

Лекция Александра Антипина «Глитч в видеоарте»Лекция Александра Антипина «Глитч в видеоарте»
Лекция Александра Антипина «Глитч в видеоарте»Лекция Александра Антипина «Глитч в видеоарте»
Лекция Александра Антипина «Глитч в видеоарте»Лекция Александра Антипина «Глитч в видеоарте»
Лекция Александра Антипина «Глитч в видеоарте»Лекция Александра Антипина «Глитч в видеоарте»
Лекция Александра Антипина «Глитч в видеоарте»Лекция Александра Антипина «Глитч в видеоарте»
Лекция Александра Антипина «Глитч в видеоарте»Лекция Александра Антипина «Глитч в видеоарте»

Описание

Видео и киноискусство: проблемы, имена, определения

Совместный открытый лекторий «Видео и киноискусство: проблемы, имена, определения» Университета ИТМО и «Лаборатории новых медиа» на Новой сцене Александринского театра вдохновлен курсом «Киноисследования: от Чаплина до Тарантино» Центра социальных и гуманитарных наук Университета ИТМО. В фокусе лектория: истоки и проблемы кино и видеоарта, основные персоналии рассматриваемого медиума.

20 декабря, 19:30

«Глитч в видеоарте». Лектор – Александр Антипин

Глитч арт (эстетика сбоев и ошибок) появился в конце 70х годов и к началу 90х стал очень опасной эстетикой. В нулевых глитч арт прочно завоевал свое «место под солнцем» в кино, видео арте, программировании и медиа поэзии. И быстро стал мейнстримом. В лучшие свои времена сообщества глитчеров достигали нескольких десятков тысяч человек, проводились свои фестивали, защищались диссертации. После чего последовала внезапная смерть.

Однако через несколько лет медиум ожил и стал захватывать новые сферы художественного творчества – игры, нейросети, трехмерную графику и анимацию...

В лекции будут рассмотрены темы:

  • использование глитча в кинематогафе (сериалы 1899 и переферийные устройства);
  • история создания и использования софта для глитча (rowbite, кротевич, glitch-this, boris, rg universe, sapphire);
  • современные проявления глитча как художественный прием: трехмерная персонажная анимация, сбои при риггинге персонажа, неправильная инверсная кинематика, сбои на первых версиях cyberpunk 2077, технические сбои в unrial engine.

Александр Антипин – цифровой художник, исследователь медиа, преподает в СПБГУ на факультете искусств на кафедре мастерства художников кино (компьютерные технологии в трехмерной анимации) и на кафедре дизайна (креативные технологии в дизайне).

Покупайте билеты через приложение – это выгодно и удобно
А для посетителей концертов удобные сервисы: маски и AR, навигация, заказ из бара и другое
На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете пользовательское соглашение
ОK